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少林vs武当2 v1.7.0 最新版
少林vs武当2 v1.7.0 最新版
版本: v1.7.0 最新版
类别:动作冒险
大小:69.68MB
时间:2026-05-25
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游戏介绍

评论内容

      《少林vs武当2》是由沉迷功夫电影的独立制作人J.Bowman一人包办的1v1休闲格斗游戏,2020年3月以抢先体验形式在Steam上线,正式版已于2023年6月14日发售,Steam好评率86%,属特别好评梯队。本作是2018年初代《少林vs武当》的正统续作,初代曾拿下92%的超高好评率,口碑基础摆在那。游戏名称虽然叫少林vs武当,实际收录了从少林长拳、太极拳、醉拳、咏春、截拳道到日本忍术在内的十多种武术流派,角色阵容更是涵盖了李小龙、成龙、李连杰、甄子丹等功夫巨星的原型人物。一名老外独自闷头做了几年,掏出来一部向香港70、80年代功夫片致敬的情怀之作,核心卖点就一句话:拳拳到肉、没有光污染、见招拆招。游戏自带官方简体中文,也登陆了PS4、Switch和Xbox One平台,本站提供的云游戏版浏览器点开即玩,省去下载安装的繁琐。

    少林vs武当2手机版截图

      游戏特色

      武术流派不是挂个名字,出招手型和架势都有讲究。螳螂拳的勾手戳眼、白眉拳的短桥寸劲、八卦掌的走圈换掌,每个流派的标志性起手式和连段风格都能认出来。比如成龙在游戏里对应醉拳,近身缠斗时步态踉跄但出招轨迹飘忽,低扫接上步撞肘的连段还原了《醉拳2》里的经典镜头,老影迷上手三秒就能笑出来。

      拳脚和武器是两套独立系统,战斗中随时切换。空手状态打的是流派拳法,按一下换武器键立刻拔刀或者抄起双截棍进入兵器模式。两种状态的招式链不互通,很多老手会在连段中段插入换武取消硬直,打出拳→刀→拳的混合压制。不过武器技的存在感和伤害确实偏弱,算是一个明显的平衡槽点。

      动态格挡机制让防守方不至于全程被动挨打。按住格挡可以防住大部分中上段攻击,但下段扫腿和投技照样破防。被对手连段压制时可以用Counter系统弹开对手——相当于被揍的过程中有一次自救机会,用早了浪费、用晚了已经吃满一套,时机判断直接拉高了博弈维度。一局对战全程没有绝对安全的回合,谁先失去耐心谁掉血。

      招式总量相比一代翻了近三倍。角色可选人数从初代的十几个扩充到20+位,场景也增加到了18个。每张地图不只是背景板,有的场景边缘有障碍物会影响走位,有的开阔地图更适合远程流派发挥,选图在一定程度上决定了打法思路。

      连击数没有硬上限,但连击越高单发伤害同比衰减越多。这个机制堵死了无限连的可能——你连得越花哨,对手攒反击资源的速度越快。与其贪一套三十连,不如七八连之后主动收招、拉开距离重新立回,打起来更符合现实格斗的节奏逻辑。

      常见问题

      云游戏版本操作有没有延迟?

      这游戏不是《街霸6》或者《铁拳8》那种需要精确到帧确认的高速格斗,整体节奏偏慢、更吃预判和招式理解。正常Wi-Fi环境下的延迟感知极低,平台也针对对战类游戏做了专项节点优化。当然如果你在信号一格的地方打在线排位,那建议先切单人模式练连段。

      没玩过格斗游戏,上手难不难?

      这恰恰是《少林vs武当2》对新手最友好的地方。方向键加拳脚就能打出基础连招,不需要搓半圆、不需要记帧数表、不需要研究正逆择。输入逻辑非常直白:方向键控制移动和跳跃,四个按键分别是轻拳、重拳、轻脚、重脚,组合方向就能出不同招式。很多玩家反馈把它当做小时候街机厅的体验来玩最合适——投币、选人、开打,不用想太多。

      二代和一代到底差了多少,值不值得入二代?

      一句话概括:二代是一代的完整强化版。招式数量翻了近三倍,可选角色从十几个扩充到20+,场景增加到18个,新增了在线对战模式和动态格挡机制,画质也有肉眼可见的提升。一代92%好评更多是情怀分,二代86%特别好评是在一代基础上加了大量内容后拿到的分数,含金量更高。

      游戏平衡性怎么样,会不会某些角色无脑强?

      诚实地说,平衡性不是这游戏的强项。成龙对应的醉拳流派在部分版本中被玩家调侃为“史诗级加强”,实力定位明显高于一些偏门流派。武器技整体偏弱、超必杀技难以带入连招也是被反复提及的问题。制作人是一人独立开发,调平衡的效率肯定比不上大厂团队。但换个角度看,它从来不标榜自己是竞技格斗——如果你抱着打排位上分的期待来,可能落差比较大;抱着打开功夫片致敬合集的放松心态来,这些问题就没那么刺眼。

      多人模式支持哪些联机方式?

      支持在线匹配和本地同屏对战两种方式。叫上朋友挤在一台电脑前用两个手柄对打,是这款游戏最接近街机厅体验的打开方式。

      游戏攻略

      连段不用贪多,七八连之后主动收手更划算。连击数越高单发伤害衰减越明显,一套三十连的总伤害可能还不如两套十连。打几个确定连之后主动后撤,重新立回观察对手习惯,胜率比闷头摁到底高得多。特别是面对会Counter弹开的对手,连段过长等于白白送他反击机会。

      换武器是用来取消硬直的,不是单纯切个攻击模组。空手连段打到中途按换武键,角色会有一个快速收招动作,立刻接武器起手式,对手来不及调整防御姿态。反过来武器连段中切回拳脚同样成立。把这个取消点练熟,压制节奏能快一个档次。

      被连段压制时Counter别乱按。Counter是被打过程中唯一一次弹开对手的自救手段,用早了浪费,用晚了已经吃满伤害。判断标准很简单——看对手连段是否有明显停顿。有节奏断档就摁,对方打得行云流水就别乱动,等自然硬直结束再反打。

      下段扫腿是破防神器,但收招硬直也是送命窗口。扫空了会被确反打一套,所以别拿来摸奖。正确的用法是观察对手连续格挡两到三次后,插入一脚下段破防接浮空连段。对手被你扫过一次之后会下意识蹲防,这时候换中段技打蹲姿,逼他在上下择之间犯错。

      打醉拳和太极拳这类近身缠斗流派,别在中距离跟对方晃。尤其是成龙醉拳,近身低扫接上步撞肘起手极快,中距离立回是你的弱势区。要么主动压进去贴身换血,要么拉开用腿长优势打牵制,在中间晃等于给对方送先手。

      游戏亮点

      外国制作人做了一部比很多国产游戏还懂功夫情怀的作品,这事本身就很魔幻。制作人J.Bowman是典型的邵氏老片和嘉禾武打片的骨灰级影迷,为了把电影里的原版打击音效和配乐塞进游戏,自掏腰包买了正版授权。游戏里有版权功夫电影原声曲目,拳头打在身上的闷响和刀剑碰撞的金属声都是从老电影里直接扒下来的。对看着香港功夫片长大的玩家来说,戴上耳机听到那几声熟悉的打击音效,比任何画质参数都更有代入感。

      角色阵容横跨整个功夫片黄金年代。李小龙的截拳道、李连杰的黄飞鸿、甄子丹的叶问、成龙的醉拳、还有白眉道人、上官逸云这些邵氏老片里的经典角色,全塞进了一款游戏里。而且不是简单换个贴图,每个角色的拳法流派和出招风格是跟着对应电影走的,截拳道的侧踹连击、咏春的日字冲拳、醉拳的跌扑翻滚都有迹可循。

      操作门槛极低但深度一点不少。不需要搓半圆、不需要记帧数、不需要研究什么正逆择,方向键加拳脚就能打出完整的攻防节奏。但往上走,换武取消、Counter时机、破防择、连段收放,哪一项练到位都能直接拉开段位差距。下限和上限之间的梯度很健康。

      本地双人对战的设计感在同类型游戏里属于拔尖的。一台电脑插两个手柄,十八个场景轮着切,打完一局还能换角色再来。朋友聚会的时候投屏到电视上,效果跟当年街机厅差不多——围观的人比打的人还激动。

      小编点评

      《少林vs武当2》从来不打算跟《街霸》或者《铁拳》掰手腕,它连格斗游戏的标配功能都凑不齐——没有排位系统、没有角色平衡调整的频率保障、武器技数值偏弱、超必杀技难以带入连段,随便挑一个毛病都能劝退竞技玩家。

      但它的受众本来就不是那批人。

      这东西是为谁做的?为那批在录像厅里看了一遍又一遍《醉拳》的人,为那批听到邵氏片头铜锣声就起鸡皮疙瘩的人,为那批至今觉得李小龙的侧踹是世界上最帅动作的人。一个老外独立制作人,自费买版权配乐,闷头开发几年,掏出来的不是流水线产品,是一封写给70、80年代功夫电影的私人情书。Steam上86%特别好评不是刷出来的,全球700多条评测里近500条来自海外玩家,说明连不懂中文的人都能被这股子诚意打动。

      所以如果你想要的是严谨的竞技体验,路过了看看就好。如果你想找一个能跟朋友投屏打一下午、边打边回忆当年看功夫片日子的游戏,它值得点开。

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