- 艾迪芬奇的记忆 v1.7.0 安卓版
- 版本: v1.7.0 安卓版
- 类别:角色扮演
- 大小:69.68MB
- 时间:2026-05-30
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游戏介绍
评论内容
《艾迪芬奇的记忆》是款步行模拟叙事游戏,你演芬奇家最后一个活人Edith,揣着日记本回一座三层老宅。宅子里每个房间都被封死,但你总能从暗门、通风口、密道钻进去。钻进哪个房间就附身哪个死去的家人,从他死前最后十分钟活一遍。切鱼那段你右手操刀剁鱼左手画漫画分格,剁着剁着鱼头变人头,手是自己停的,脑子还没反应过来手指先僵了。浴缸那段你演还是婴儿的Gregory,从浴缸边缘往下跳,每跳一次水位涨一截,跳到第五下你懂了他怎么淹死的。秋千那段视角跟着小孩荡到最高处,给你一个键让你松手飞出去,你不敢按,但知道不按故事不走。整栋宅子是立体的芬奇家墓穴,13个人的死法各不相同,但你得亲手把每个死法都操作一遍。

游戏特色
切鱼那段左右手互搏不是难为你。砧板上鱼在跳左手得挪漫画小人走迷宫,脑子分两半各管各。鱼头第七刀突然翻成人脸,手指硬生生停在半空——游戏没暂停,是你不敢剁下去。
Molly的故事一开头只是饿,睡不着,啃牙膏吃仓鼠吃窗台上的花。接着幻觉来了,你变成猫从屋檐追鸟,变成猫头鹰从高空俯冲,变成触手怪物从海底爬上一艘船吃掉所有船员。故事结尾切回小床,Molly从没离开过那个房间,所有变形是她高烧死前的脑内走马灯,你亲手操作了她怎么疯的。
秋千那段是最高点给你一个键,松手。不松你接着荡,树和天在眼前来回来回翻。按下去,小孩在空中翻了半圈摔出去,镜头切走,死了。就一个键的事,但那个键你按完会发呆,不是你杀了人,是你在那个位置也只能松手。
字幕嵌在场景里不是挂在屏幕上。浴缸那段字一个个从水里浮出来,你不低头看就错过。Molly的幻想段是歪歪扭扭的涂鸦体,Walter的日记是打字机一下下敲在墙上。字是场景的一部分,你得自己转头找着读。
Barbara的故事死后被画成一本恐怖漫画,漫画格就在你面前一页页翻开。文字从天花板往下掉,砸在地上变成你要走的路。你在字堆里翻格子读完她的死,合上漫画,房间空了。
游戏玩法
第一人称全程走和看,没血条没背包没战斗。低头看手能翻转,抬头看灯能拉绳,歪头看床底能趴进去。就这些操作,没别的。
你每进一个房间操作方式全换。演猫得蹲下钻地缝,演老鹰得展开翅膀乘风滑翔,演精神病画家左手调色盘右手刮刀在画布上一下下刮。上一个角色还在正常走路,下一个角色操作逻辑全变,游戏不给你适应期。
老宅一楼走廊墙上画着整棵家族树,13个名字每张照片背后都有字。你在房间里找到新东西树上的枝就会亮,先推哪个房间后推哪个你自己选,亮的顺序不一样拼出来的家族故事也不同。
全程不卡关也没失败状态。秋千那个松手键你不按故事也继续走,但你没按就没看到他是怎么飞出去的。把死亡的选择权给你,让你亲手来,你不做就永远少看一个死法。
通关从头到尾大约两小时出头,但中间会停好多次。有人在切鱼那段停了去喝水,有人在浴缸那段放下手机缓了十分钟。存档点在每个房间门口,你可以跳着逛也可以按顺序推。
游戏亮点
没有突脸惊吓,但比恐怖游戏吓人得多。你知道每个房间的主人最后都死了,进门的瞬间就知道了。但你得走完整段路亲手把他的死操作一遍,然后站那儿看着空房间。不是被吓到,是被哽住。
106个隐藏细节扔在老宅各处。家族合照背面钢笔写的话,厨房台面上没丢掉的购物单,地下室收音机几十年循环的新闻。不看这些主线能通关,看了之后主线的意思完全变了。
TGA 2017最佳叙事奖,BAFTA最佳游戏创新奖。Steam积攒了近6万条评价好评率长年95%上下。没人给它花钱打广告,全是通关的人自发跑去跟朋友说这游戏改变了自己对死的理解。
官方中文字体会跟着场景美术风格走。Molly幻想那段是歪歪扭扭的童稚涂鸦字,Walter地下避难所日记是打字机敲出来的衬线字体。翻译不是直译,中文断句对上了英文原版的口型呼吸停顿。
宅子本身就是第14个角色。Molly房间墙壁贴满海底生物,Barbara房间轮椅是空的,Walter地下避难所堆了三十年的桃子罐头。你还没读故事先看房间布置,这个人大致是怎么活的已经猜出一半。
常见问题
Q:《艾迪芬奇的记忆》结局到底讲了啥
A:Edith把所有人的死写成日记留给儿子,自己生他的时候大出血死了。芬奇家最后一个知道真相的人也死了,但儿子带着日记长大没回老宅,诅咒断了。游戏开场你手里那本日记,就是儿子后来翻开的。你是那个被母亲用死亡保下来的孩子。
Q:游戏恐怖吗,胆子不大能玩不
A:没鬼没跳脸,但Molly那段你亲手操作她吃人,操作完才反应过来那些全是她死前幻觉。秋千那段你不敢按那个键。它不吓眼睛,它吓你回家之后躺在床上还在想的事。
Q:这游戏只要两个小时就通关,值吗
A:通关时间两小时多一档,但大部分人在最后字幕滚完以后坐在屏幕前愣好一阵,然后去B站翻解析视频把所有漏掉的线索补上。它时长不能按通关算,消化时间得加进去。有人玩了三年还在想。
小编点评
这游戏做了一件大概率找死的事——把所有传统意义上的游戏性砍干净,然后把剩下的全部压在“亲手做”三个字上。没战斗没收集没升级,就只有走和看和偶尔一个键。切鱼那段逼你左右手分脑操作不是故意难,是让你亲身体会精神分裂的一瞬间。第七刀鱼头变人头我手指自己停住了,游戏没喊停,是我切不下去。
但这游戏有两个你必须知道的毛病。第一,默认FOV大概锁在70度上下,配上第一人称狭窄老宅来回钻,不少人第一章没过就开始反胃出冷汗。PC版能去配置文件里强拉到90以上,手游版和主机版没这开关,晕3D的人开玩前想清楚,这不是“习惯就好了”的晕。第二,这游戏没有重玩价值。一旦你全通了知道了所有故事,第二遍再也没有第一次那种被秋千键击穿的感觉。它就活两三个小时,但它要在这两三个小时里把你的某根弦挑出来扯断。
但如果你还没玩过,而且受得了这种操作上的不友好和生理上的晕劲,它讲故事的法子这么多年没人抄不是技术多高,是没多少游戏敢把全部筹码押在一个秋千按键上,还赌你会被那个键打穿。
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