- 未知伤亡demo v1.7.0 安卓版
- 版本: v1.7.0 安卓版
- 类别:动作冒险
- 大小:69.68MB
- 时间:2026-06-16
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游戏介绍
评论内容
《未知伤亡》(英文名Casualties: Unknown)是 Orsoniks 开发的硬核异星洞穴生存游戏,原作首发于 PC Steam 平台。本次放出的 demo 试玩版完整开放前 5 层洞窟内容,核心生存、制作与损伤机制和正式版完全对齐,移动端可通过格来云 APP 云端运行,无需下载大体积安装包即可上手。游戏原生无简体中文,需搭配对应汉化补丁使用。
玩家身份是被敌对势力俘获的实验体,被批量投放到 “目标星球” 的地下洞窟执行货物回收任务。你不是天选主角,只是成千上万送死实验体中的普通一员,单局死亡后角色进度全部清零,会有新的实验体接替使命,只有玩家积累的地图规律与玩法经验会留存。demo 内置完整的肢体损伤模拟体系、全流程制作系统与三百余种可收集道具,支持自定义战利品掉率与危险等级,整体内容量够玩两到三个小时,新手头几局基本都在反复重开摸索机制。

游戏特色
摒弃传统血条设计,搭载 UNI-HEALTH 肢体与心血管损伤模拟系统,四肢骨折、动脉出血、伤口感染、异物残留各对应独立负面效果,必须手动清创、取异物、包扎分步处理,不存在自动回血机制
制作成功率与智力属性强绑定,智力差一级有半数概率产出打折扣,差两级可能直接制作失败无产出,差距更大时不仅做不出东西,还会加剧疼痛、引发出血,智力差距过大则配方直接不显示
每局地图全随机生成,地形、物资点位、怪物刷新位置无固定规律,无法靠背版通关
不同深度洞窟对应差异化环境威胁,极端低温、有毒孢子、密闭缺氧逐层升级,单一玩法套路无法贯穿全程
支持自定义难度参数,战利品掉落概率、环境危险程度均可自由调节,不用硬扛默认硬核设定
游戏玩法
核心推进路径是逐层深入洞窟,寻找遗失的货物。主线目标清晰,沿途隐藏区域可自由探索,能获取过往探险队留下的物资与世界观碎片
受伤不能硬扛。开放性伤口优先止血,体内残留弹片、碎玻璃等异物需先取出再消毒包扎,拖延处理会引发感染、持续失血,严重时直接意识昏迷
基础资源分为布料、金属、铜、绳索四类,绷带、光源、武器、背包等生存道具均可手工合成,可解锁配方数量与角色智力属性直接挂钩
洞窟内敌对生物多在暗处偷袭,不推荐正面缠斗,能绕行就绕行,必须对抗时依托地形拉扯周旋,尽量降低受伤风险
不要盲目拾取补给。前人遗留的物品既有优质物资也有致命陷阱,判断不清用途时先观察,触发即死陷阱得不偿失
游戏攻略
开局优先清理 1 层救生舱残骸,稳定获取 3 到 5 块布料,先制作消毒绷带筑牢生存底线,再凑材料升级背包扩容,避免物资装不下来回跑图
抵达 2 层后重点搜寻岩壁铜矿脉与废弃电缆。铜是制作长效照明工具的核心材料,缺少光源进入深层后,踩陷阱、遭怪物偷袭的概率会大幅上升
出现出血状态立刻停手处理。失血速度快于直观感受,短时间内即可导致意识模糊,别抱着 “搜完这堆再处理” 的侥幸心理
新手不建议直接开默认难度。先调高战利品掉率、降低危险等级,摸透地形机制与资源分布规律后,再逐步提升难度,挫败感会低很多
情绪下滑时及时前往安全区域休整,也可使用对应道具稳定状态。带着悲观、恐惧等负面情绪执行开箱、绕怪等高风险操作,失误率会明显提升
小编点评
demo 内容给得很实在,5 层洞穴把游戏最核心的玩法全放出来了,玩完就能知道正式版合不合胃口。最让人印象深刻的还是肢体损伤系统,头一次胳膊骨折加腿出血赶一块的时候,真的手忙脚乱翻背包找绷带,那种实打实的生存压迫感,比普通血条游戏代入感强太多。
难度确实偏高,新手刚上手死个五六次太正常了,不用有心理负担,多死几次摸熟资源点和怪物路数就顺了。推荐喜欢硬核生存、肉鸽探图的玩家试试,不爱受苦的直接把难度拉低就行,不影响体验核心玩法。
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